8 игр после Elden Ring, если хочется снова исследовать мир

После Elden Ring хочется найти не просто ещё одну игру с перекатами и огромными мечами. Хочется мира, который не вываливает все ответы сразу. В Междуземье любопытство часто заводит в сторону от главной дороги: за холмом находится храм, под ним — пещера, а за запертой дверью может ждать история, которую придётся собирать по деталям.

Похожие открытия ждут в очень разных играх. В одной нужно выслеживать чудовищ, в другой — искать колоссов среди пустых долин, а третья прячет королевство под землёй. Вот восемь игр, где игроку приходится изучать местность и не бояться свернуть с намеченного пути. Их объединяет не жанр как таковой, а необходимость самому замечать маршрут, слабость врага или след прежнего события.

Elden Ring — игровой кадр для сравнения

Remnant: From the Ashes — руины, которые каждый раз складываются иначе

Remnant: From the Ashes — игровой кадр

Remnant: From the Ashes отправляет игрока в постапокалиптический мир, где часть районов, противников и событий меняется от прохождения к прохождению. Заброшенный квартал, по которому ты уже ходил, в следующий раз может привести к другой двери или столкновению. Знакомая вывеска не гарантирует знакомый маршрут: в одной попытке квартал ведёт к одному событию, в другой — к иной двери и противнику.

После Elden Ring быстро привыкаешь проверять каждый поворот и не полагаться на карту прошлого прохождения. В бою здесь используют огнестрельное оружие, укрытия и способности персонажа. Удачный подход зависит от того, какие враги встретились на этот раз и чем игрок располагает. Мир не требует освоить один идеальный стиль: приходится быстро понять, что именно изменилось в текущей версии маршрута.

Shadow of the Colossus — исследование, сведённое к одной огромной цели

Shadow of the Colossus — игровой кадр

В Shadow of the Colossus карта почти пуста: поселений, случайных заданий и привычной награды за каждый поворот здесь практически нет. Герой скачет по безлюдным равнинам, а свет меча указывает направление к следующему колоссу.

Долгая дорога между боями даёт рассмотреть долины, леса и развалины. На их фоне герой кажется совсем маленьким. Чтобы победить колосса, нужно найти уязвимое место, забраться на его тело и удержаться, пока он пытается стряхнуть всадника. Поэтому встреча требует не только силы, но и наблюдения за движениями существа.

После Elden Ring медленный темп может удивить. Но до каждой битвы приходится добираться через тихие, почти пустые земли, и потому встреча с колоссом ощущается как главное событие пути. Тишина между аренами не заполняет время, а делает найденную цель весомее.

Nioh 2 — знакомая жёсткость, но другой язык боя

Nioh 2 — игровой кадр

Nioh 2 использует японскую мифологию и события периода Сэнгоку, но не пытается точно воспроизвести историю. Игрок создаёт героя-полудемона и отправляется на отдельные задания, где армии людей сражаются с ёкаями. Место миссии выбирают на карте, а секретные проходы ищут уже на уровне. Вместо бесшовного путешествия игрок получает отдельные маршруты, каждый из которых требует заново читать пространство.

Главное отличие от Elden Ring — боевая система. Для каждого оружия доступны стойки с разными приёмами и темпом. После серии ударов игрок восстанавливает выносливость особым импульсом; в бою с демоном ещё нужно следить за зоной, где меняется само пространство. Одну катану можно использовать по-разному — в зависимости от стойки и расстояния до врага. Из-за этого знакомое оружие не сводится к одной привычной комбинации.

Если в Elden Ring вам нравилось учиться на поражениях, но хотелось глубже разбираться в оружии, попробуйте Nioh 2. Здесь мало выучить замах босса: придётся подобрать стойку, освоить импульс и понять, когда отступить. Рабочая манера боя складывается из нескольких систем, а не из одного выученного приёма.

Monster Hunter: World — мир, где след важнее маркера

Monster Hunter: World — игровой кадр

В Monster Hunter: World игрок выслеживает чудовище. Нужно понять, куда оно ушло, чем питалось и какие следы оставило. Пока вы идёте по следу, встречаются и другие монстры: они нападают друг на друга и могут вмешаться в охоту. Поэтому экосистема меняет ход задания без отдельного сюжетного предупреждения.

Перед выходом на охоту нужно выбрать оружие и предметы, а заодно поесть. Полезно знать слабые места цели, но в бою приходится следить за её поведением: чудовище меняет атаки, разрушает часть арены и вынуждает охотника искать новую позицию. Один и тот же набор оружия приходится применять по-разному в зависимости от поведения цели.

Monster Hunter: World не прячет за каждым поворотом сюжетную тайну. Вместо этого игрок учится читать следы и использовать особенности местности. Из материалов поверженного монстра делают новое снаряжение, которое помогает справиться со следующей целью. Так результат одной охоты становится подготовкой к следующей, а не только наградой за уже завершённый бой.

Hollow Knight — подземелье, которое запоминается телом

Hollow Knight — игровой кадр

Hollow Knight помещает большое подземное королевство в двумерный мир. Сначала доступны лишь ближайшие туннели. Новые способности позволяют пройти через преграды и вернуться в места, которые раньше оставались недоступными. Район не перестраивается заново, но герой начинает видеть в знакомых туннелях дополнительные дороги.

В Халлоунесте легко заблудиться. Карту нужно купить у картографа и отмечать на ней пройденные участки. Пока игрок не освоился в районе, он запоминает его по развилкам, звукам и врагам. Позже те же туннели становятся понятнее — герой уже знает, куда ведут боковые проходы. Исследование запоминается не только картой, но и звуками, развилками и опасностями.

Бои короткие и требуют точности, но не каждый путь ведёт к боссу. В Халлоунесте можно найти забытые станции, закрытые дома и персонажей, которые помогают узнать, как пало королевство. Здесь полезнее идти внимательно, чем спешить: необязательные персонажи и маленькие сцены постепенно складываются в историю падения королевства.

Salt and Sanctuary — мрачная формула, перенесённая на плоскость

Salt and Sanctuary — игровой кадр

Salt and Sanctuary переносит привычные для сложной ролевой игры системы в двумерный платформер. На острове есть крепости, переходы и алтари, а повадки врагов приходится изучать в бою. Получив новую способность, игрок может вернуться в старые места и пройти туда, куда раньше не добирался. Иногда она подсказывает проверить подозрительную стену или дальний уступ, которые прежде казались частью фона.

Выбранное убеждение влияет на развитие персонажа и услуги в святилищах. Алтари нужны не только для сохранения: к ним приходится возвращаться, а выбор покровителя сказывается на дальнейшем прохождении. Безопасное место поэтому становится частью маршрута и долгосрочного решения.

Мир Salt and Sanctuary меньше Междуземья, но тоже поощряет исследовать ответвления. Порой самый полезный путь выглядит как необязательный спуск, который легко пропустить, если двигаться только к видимой цели. Игра не копирует масштаб Elden Ring, зато сохраняет его любопытство к боковым дверям.

Code Vein — подземелья с партнёром и понятной ролевой настройкой

Code Vein — игровой кадр

В Code Vein выжившие вампиры пытаются сохранить общество после катастрофы. Герой проходит через подземелья и городские руины; переходы между ними и запутанные коридоры легко сбивают с пути. Пространство специально заставляет сверяться с направлением и запоминать связь между руинами.

Кровавые коды позволяют менять навыки и роль героя. Можно выбрать способности под конкретного противника или собственный стиль игры. Если прежняя сборка не подходит, необязательно начинать заново: смените код и подберите другие навыки. Это смягчает ощущение закрытого класса, хотя новые комбинации всё равно требуют освоения.

Спутник постоянно сопровождает героя и помогает в бою, а его сюжетные реакции добавляют дороге личный голос, но сильных врагов всё равно придётся изучить. Code Vein может подойти тем, кто после Elden Ring хочет меньше одиночества и более прямое повествование.

God of War (2018) — исследование через отношения и возвращение

God of War (2018) — игровой кадр

В God of War (2018) Кратос и Атрей путешествуют вместе. Сначала Озеро Девяти кажется большой преградой, но новые способности и события сюжета открывают путь к прежним берегам. Там герои находят дополнительные испытания, истории и проходы. Возвращение становится частью исследования, а не простым повтором уже пройденного маршрута.

God of War чаще ведёт игрока к следующей сцене, чем Elden Ring, но между сюжетными эпизодами можно осмотреться. В лодке Кратос и Атрей разговаривают, а заметки и встречи знакомят с местными мифами без длинных объяснений. Мир раскрывается через разговоры и необязательные остановки, а не только через следующий сюжетный ролик.

В бою Кратос бросает топор и отзывает его обратно, а щитом нужно закрываться в нужный момент. Атрей помогает атаковать врагов. Игрок реже остаётся один на один с неизвестностью: по пути герои разговаривают, и их отношения меняются вместе с путешествием. Найденное место или испытание поэтому влияет не только на маршрут, но и на то, как Кратос и Атрей слышат друг друга.

Как выбрать следующую игру

Если хочется непредсказуемых маршрутов, попробуйте Remnant: From the Ashes; если тишины и больших пустых пространств — Shadow of the Colossus. Nioh 2 потребует освоить стойки и ритм боя. В Monster Hunter: World нужно выслеживать чудовище, в Hollow Knight и Salt and Sanctuary — запоминать подземелья, а Code Vein предлагает менять набор навыков и ходить со спутником.

God of War (2018) ведёт по более определённому маршруту, но позволяет возвращаться в уже знакомые места. Его исследование строится не на полной неизвестности, а на постепенном открытии прежних берегов и разговоров. Ни одна из этих игр не повторяет Elden Ring. Каждая предлагает свой способ исследовать мир — и именно этим может увлечь после Междуземья.

Больше гик-культуры — в наших каналах

Новости индустрии, фотосеты звёзд, бекстейдж фильмов, игр и сериалов — и другие материалы, которых нет на сайте.